A integração entre currículo e
tecnologias potencializa mudanças na
aprendizagem, no ensino e nas atividades de sala de aula. As disciplinas que podem ser
trabalhadas depende do conteúdo, as
atividades desenvolvidas podem ser desde pesquisas na internet, até
leitura, visualização de imagens, digitação e atividades de completar. Os objetivos devem se específicos de cada
tema: desde expandir o conhecimento do aluno explorar meios de pesquisar,
analisar através de imagens, tornar o aluno autor do seu próprio conhecimento,
adquirindo competências e criatividade.
O uso das tecnologias implica em romper com a prática pedagógica
tradicional e interagir com novas formas de expressar o pensamento, comunicar, perceber
o espaço e o tempo, organizar e produzir
conhecimento com múltiplas linguagens, imagens e som, onde o aluno participa ativamente
e não como um mero espectador. As tecnologias utilizados podem ser desde
computador, vídeo, DVD, máquina fotográfica , filmadora, desde que o professor saiba utilizar as tecnologias e ensinar o
aluno, e além de usá-las como suporte para realização de projetos em sala de
aula. Os conhecimentos, competências, habilidades adquiridos pelos alunos podem
ser identificados por meio de análise dos registros digitais, desenhados, e
escritas de suas produções, auxiliando o professor no desenvolvimento de um
currículo que parte de um conteúdo significativo para os alunos. Quando produz conhecimento, as tecnologias
digitais fazem parte do currículo.
segunda-feira, 22 de outubro de 2012
Contextualizando a mudança: da teoria à prática
Através do trabalho em sala
de aula com projetos o aluno desenvolverá mais competências, o educador fará
com que o aluno observe mais detalhadamente situações de aprendizagem, dando
espaço para criar e elaborar o seu próprio conhecimento e conceitos a respeito do assunto em questão.
Ele observa, cria e reelabora
em todo o processo de aprendizagem sendo o autor e não mero participante.
Geralmente qualquer tema
abriga conteúdos e outros conhecimentos interessantes ligados ao planejamento
e a outras disciplinas, que podem ser
aprofundados a diferentes níveis,
abrindo possibilidades para novas atividades e gerando situações
significativas de aprendizagem. Cabe ao
educador fazer o elo entre as
disciplinas, a interdisciplinaridade expandindo o tema, tornando-o mais
abrangente durante a aplicação do projeto.
O aluno através de projetos
faz associações com conteúdos já trabalhados, conhecimentos já adquiridos, relembrando, reelaborando o
próprio conhecimento gerando situações significativas de aprendizagem.
Os recursos tecnológicos
como o computador dá autonomia ao aluno para pesquisar, buscar imagens com cor
e som, buscando novas compreensões, por meio de produção de idéias, contribuindo ativamente com ações criativas e
participando de todo o processo de aprendizagem.
As mídias digitais permite ao
aluno escrever, pesquisar buscar novos meios, expandir horizontes, ir além de
meras atividades, trabalhar com diferentes formas de buscar o conhecimento, e a
compreensão da realidade tecnológica
atual para o aluno e educador é fundamental, para que o aluno possa participar
como protagonista do próprio conhecimento adquirido, desenvolvendo competências
e habilidades criativas relacionando
aspectos presentes na sua vida pessoal, social e cultural reconstruindo o seu
conhecimento.
sexta-feira, 19 de outubro de 2012
O uso de vídeos nas novas startups
As novas startups possuem sites para mostrar a funcionalidade de seus produtos ou serviços e a maneira mais eficiente é através de vídeos.
Exemplos de vinhetas e vídeos de startups.
Exemplos de vinhetas e vídeos de startups.
Projeto: “Água, a gota preciosa”
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“Água, a gota
preciosa”
Autor e
Co-autor(es)
Autor:
Professora Marilene Silveira Trevisan
PORTO UNIÃO - SC
Escola
de Educação Básica Coronel Cid Gonzaga
Estrutura
Curricular
Modalidade/Nível
de Ensino Componente Curricular Tema
Ensino
Fundamental Inicial
Português/Ciências
Prática da escrita e leitura
Dados da aula
O que o aluno
poderá aprender com esta aula
A posicionar-se criticamente sobre conservação
e importância da água para os seres humanos.
A utilização da água, preservação de rios, fontes ,etc. Pesquisar textos e imagens na internet sobre
a água. Utilizar a leitura e escrita de
texto sobre o tema. Reescrever e
desenhar um livro sobre a história de uma gota de água.
Duração das
atividades
7
aulas
Conhecimentos
prévios trabalhados pelo professor com o
aluno
Estratégias e
recursos da aula
·
Computador:
Os alunos deverão pesquisar na internet,
desenhos e textos sobre a água.
·
Aula
explorativa:
Conversar
na sala sobre a pesquisa realizada na internet, mostrar no globo terrestre a
quantidade de água no planeta e o quanto é de água salgada e doce ou potável.
·
Atividades
desenvolvidas:
As
crianças realizarão atividades de completar sobre estados físicos da água.
Desenhar e circular coisas que utilizamos água. Exemplo: Banho, lavar roupa,
etc.
Cada
criança receberá xérox para pintar e colar em cartolina, recortar e
confeccionar um quebra de imagens
imprimidas da internet.
·
Reescrita
e criação de livro de história:
Ler
para os alunos a Historinha “ A gotinha Plin Plin” Onde fala todo o trajeto de uma gota de chuva
na natureza, fala sobre a “Ciclo da água”. As crianças recortarão o formato de
uma gota de água em cartolina, e recortarão outras gotinhas através do modelo e reescreverão a
historinha, depois grampearão as gotinha e ficará em formato de livrinho, fazer
capa com carinha de gota.
·
Mural:
Montar
mural em forma de varal com os livros já produzidos e painel dos desenhos.
Avaliação
Observar
e registrar todo o desenvolvimento das atividades, participação e análise de
todos os trabalhos realizados individual e coletivamente. Apresentação dos
livros.
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